こどもの居場所での体験プログラム

こどもの居場所での体験プログラム

子どもの体験格差などの社会課題解決を目的に、こども食堂や児童館、地域のイベントなどの「こどもの居場所」でドコモならではの体験プログラムを実施しています。
ドコモグループ社員が直接出向き、子どもたちに学びと未来へのワクワクをお届けしています。

実績

2025年度1650名の方にご参加いただきました。(2026年3月7日時点)

実際のイベントの様子

体験プログラム

  • XR技術のアクションゲーム

    XR技術のアクションゲーム

    タブレットを活用したアクションゲーム体験を通してXR※の技術を体験することができるプログラムです。
    キャラクターとの会話や謎解きを通して、現実とファンタジーが地続きになる物語体験が楽しむことができます。
    (所要時間:20分程度)

  • プログラミング

    プログラミング

    プログラミング教育サービス embot (エムボット)を活用し、工作とプログラミングの両方を楽しめるプログラムです。
    ダンボールやシールなどを自由に組み合わせて、世界にたった一つの「自分だけのいきものロボット」の作成を通じて、手を動かして形を作る「創造力」と、思い通りに動かすための「論理的思考力」を同時に育みます。
    ロボットはお持ち帰りいただけません。
    (所要時間: 75 分程度)

  • 災害対策ミッションゲーム

    災害対策ミッションゲーム

    タブレットを活用したゲームを通して災害時に遮断された通信の復旧を体験できるプログラムです。
    災害時に役立つ情報を学びながら、ゲームやクイズ・動画を通して携帯電話やスマートフォンがつながる大切さを学ぶことができます。
    (所要時間:30分程度)

  • 神経衰弱カードゲーム

    神経衰弱カードゲーム

    こどもの居場所で子どもたちがカードゲームで遊んでいる様子を見たドコモグループ社員が手作りで作成したオリジナルカードゲームです。
    子どもだけでなく大人も世代を問わず、通信技術について楽しみながら学ぶことができます。
    (所要時間:30分程度)

  • AIぬりえ・AI絵本

    AIぬりえ・AI絵本

    AIを活用した自分だけのオリジナル絵本やぬりえを作るプログラムです。
    デジタル社会が急速する現代、AIの安全な使い方や向き合い方を学びながら楽しむことができます。
    (所要時間:AIぬりえ:30分程度/AI絵本:75~90分)

  • デジタルアート

    デジタルアート

    タブレットとタッチペンを使い、自分の好きな絵を自由に描くプログラムです。
    鉛筆持ちができる未就学児のお子さま~大人まで家族や地域のみなさんで楽しむことができます。
    (所要時間:30分程度)

  • 金融教育

    金融教育

    小学生向け、中学生向けのお子さまそれぞれに合ったお金の考え方や使い方を学ぶプログラムです。
    講義やワークショップ、クイズを通して楽しみながらお金の大切さを学ぶことができます。
    (所要時間:30分程度)

募集中のイベントについて

現在募集中のイベントはありません。
準備が整い次第ご案内します。

このページのトップへ